第105章 【数字博弈】折纸和铁柱之间的极限拉扯(第2/2 页)
重复。
那么选择小,就会有一定的风险!
可惜,两人信任度不够,这种方案一定执行不下去,因为两人很有可能反水。
比如余途选择小,那么按道理,应该输入1-5,但是余途不会干。
余途会选择在6-10之间,输入4个数字,然后另外一个数字选择别的。
目标就是赌风云无阻会碰到余途剩下的数字,然后抓到折纸,送折纸去死;
就算不去抓折纸,余途也会为了避免被折纸抓,而选择1-5之间只选择4个,另外一个数字,选择大数保命。
所以方案二,两人是没有足够的信任度的。
而方案一,因为最多只需要提供三个数字,就有了抓死风云无阻的可能,两人的合作可能性就会大很多了。
可惜,就算是方案一,这件事情也不好执行。
站在数字机前,余途心中暗骂,折纸这孙子,肯定会选择阴自己。
原因很简单。
假如自己真的输入1-3,然后在10-20之间选择两个数字,比如11和17;
那么折纸会怎么做呢?
折纸会输入4-5,然后,原本她应该输入20-30,但是她不会。
他会在10-20之间,选择三个数字。
如果恰好碰到了余途选择的11和17,并且风云无阻,也是真的选择输入1-5。
那么就有意思了,风云无阻和余途都挂了。
折纸一个人活了下来!
或者风云无阻只输入了1-3,剩下的没有输入4、5,只需要抓到余途,余途也挂了!
甚至折纸如果更极端点,直接在10-20之间,选择五个数字,增加抓余途的几率。
这个方案就是放弃抓风云无阻,而选择抓余途。
NND,算到这些,余途一时之间还真拿不定主意。
有那么一瞬间,余途甚至想要自己也反水!
1-3不输入了,全部输入10-20。
这个就是在赌,折纸会选择4-5输入了,然后在10-20之间选择三个。
反套路抓折纸!
————
总之,在选择方案一阻击风云无阻的前提下,余途和折纸,都有几种选择:
余途
1、1-3,10-
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