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第62(第2/4 页)

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,不管什么风格的游戏都需要美术,哪怕玩家是小细胞也要认真画。

只不过庄遥来之前想的是球球大作战,看到的却是百分百复刻的细胞结构图,“画的不对!重新画!”

生物学家替美术打抱不平,“你那么凶干什么,她们画的明明很好。”

庄遥说,“让细胞变得可爱一些,别让玩家当变形虫草履虫,看看可爱的黏菌。”

美术被折磨很久,画出介乎于史莱姆和乐克乐克之间,一种可爱又黏糊糊的细胞,萌到爆炸。

庄遥看到成图当场拍板同意,“统一美术风格,无论是玩家还是其他细胞就这么画。”

只有生物学家看到成图强烈抗议,“你们不能这么画细胞!”

但这回庄遥没有像以前一样一说就改,这涉及到游戏本身的关键问题,游戏后面的动植物可以无限写实,要多真实有多真实,在微观世界阶段需要萌元素唤醒人们的好奇心与童心。

庄遥和生物学家相互拉扯battle很久才将游戏框架敲定下来,这部分涉及专业知识,枯燥又浪费时间,但确定好后,以蓝星如今积累的游戏工业化水平,制作进度飞快,尤其游戏第一阶段是细胞阶段,把玩家们丢到原始海洋里泡着就行,比江湖项目不知好做多少倍,虽然它比江湖晚启动两个多月,但两个游戏有望赶到一起进行内测。

来考察的江白觉得只要庄遥能召唤细胞,细胞长什么样子意义不大,只要它是个细胞就行,不过他来还有一件事要转告,“协会把项目报给了联盟,联盟对项目很满意,并将项目命名为集群。”

庄遥觉得集群这个名字不是很美妙,但这款游戏的卖点是积累基因点数进化,进化的实质是种群基因频率的变化,把这个游戏叫做集群倒也没有错,就是有点太过官方,不够接地气。

不过她还是接受了这个名字,毕竟接地气的反义词就是高大上,集群这个名字一放出去就会让人不明觉厉肃然起敬。

眼看着集群项目开始步入正轨,庄遥打算换换心情去江湖项目看看主城盖的怎么样了,却看到薛灵好像在跟鹿芷烟打架。

庄遥觉得自己头顶上竖起一个大大的危字,赶紧了解情况,“发生什么事了。”

“没什么,”鹿芷烟看到庄遥来,似乎退了一步,不愿意和薛灵再争执,转而向她从头到尾的介绍来龙去脉,“江湖项目获得的曝光比想象中要大……”

庄遥成为s级机甲师后,她的

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